ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਕਤਲ ਦੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲੱਭਿਆ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋਵੋ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਣਜਾਣ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਟਰੋ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਧਾਰਨ, ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਮਲਟੀ ਪਲੇਅਰ ਅਨੁਕੂਲਨ ਨੂੰ ਅਪਣਾਓਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਨੋਟਪੈਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਕਟੌਤੀ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਛੱਡਦਾ ਹੈ।
ਕਲਾਕਾਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ
ਮੁੱਖ ਸ਼ੱਕੀਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ!
ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਘਰੇਲੂ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਅਨਸਪਲੈਸ਼ ਅਤੇ ਬਰਸਟ ਦੇ ਸਟਾਕ ਫੁਟੇਜ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਾਇਸੈਂਸਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਪਲੇਅ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਰੂਮ ਕਾਰਡ ਟਾਇਲ, ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਖਾਕੇ ਬਾਰੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਸਾਡੇ ਸਟੂਡੀਓ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਲੀਡ ਮੋਟਿਫ ਸਾਡੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਵਜਾਏ ਗਏ ਦੋ ਗਿਟਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ ਜੋ ਐਂਟੋਨ ਕਰਾਸ ਦੁਆਰਾ "ਡੇਰ ਡਰਿਟ ਮਾਨ" ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੈ। ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਦੁਬਿਧਾ ਭਰੀ ਪਿਆਨੋ ਲਾਈਨ ਜਿਓਰਗੀ ਲਿਗੇਟੀ ਦੁਆਰਾ "ਮਿਊਜ਼ਿਕਾ ਰਿਸਰਕਾਟਾ" ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਹਵੇਲੀ ਵਿੱਚ ਕਤਲ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸ ਸ਼ੱਕੀ ਨੇ, ਕਿਸ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਅਤੇ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ? ਇਹ ਤਿੰਨ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਸੁਰਾਗ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੇਪਰਦ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜੋ ਗੁੰਮ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਵਾਧੂ ਬਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਕੋਲ ਹੈ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਹੱਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ, ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੁਝਾਅ ਦੁਆਰਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਸੁਝਾਅ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਸੁਰਾਗ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣਾ ਕੇਸ ਬਣਾ ਸਕੋਗੇ। ਉਹ ਸੁਰਾਗ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ, ਆਖਰਕਾਰ ਸਹੀ ਸ਼ੱਕੀ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਕਮਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਤਲ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟਸ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਨੋਟਪੈਡ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੰਬਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸੰਭਾਵੀ ਸੁਰਾਗ ਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੋਟਪੈਡ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਜਾਸੂਸਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਤਲ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓਗੇ। ਕਿਸੇ ਸੁਝਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿੱਧੇ ਨੋਟਸ ਲੈਣਾ ਨੋਟਪੈਡ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਘਟਾਏ ਗਏ ਮੋਡ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਕਟੌਤੀਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ EULA ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ: https://drive.google.com/file/d/1asL8HvuVq-fneBn7UyrJwIPp32FeBYve